TÉLÉCHARGER DEMO JOUABLE RESIDENT EVIL 5 PC GRATUIT

Synopsis[ modifier modifier le code ] En , onze années après l'incident du manoir Spencer et cinq ans après la chute d' Umbrella , Chris Redfield , l'un des membres fondateurs de la BSAA Bioterrorism Security Assessment Alliance , se rend dans le village africain de Kijuju pour empêcher la tenue d'une vente d'armes biologiques au marché noir. Il est épaulé dans cette mission par Sheva Alomar , membre de la division africaine de la BSAA qui est chargée de l'aider contre la menace bioterroriste. En rencontrant Sheva, Chris se souvient de son ancienne partenaire Jill Valentine. Au point de contrôle, Kirk l'informe qu'un certain Irving devrait être présent dans une vente d'armes biologiques et qu'ils doivent aller voir un contact pour récupérer leurs armes et en savoir plus sur la situation. Sur le chemin qui mène à l'indicateur, ils aperçoivent vaguement des enlèvements de personnes dans les ruelles. Ils remarquent que les villageois ne sont pas très accueillants et plutôt avides de violence.

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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
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S'il doit être dit que les grands jeux prennent du temps, alors on n'osait pas mettre en doute le degré de finition de ce nouveau Resident Evil, trois ans après son annonce. Aujourd'hui, après un essai prolongé de la démo E3 dans les bureaux londoniens de Capcom, nous en avons la quasi-certitude : Resident Evil 5 s'annonce éblouissant.

Si l'action de Resident Evil 5 nous emmènera du côté de l'Afrique de l'Ouest, le jeu ne s'écarte pas fondamentalement des chemins balisés par son prédécesseur. Ce nouvel épisode ne change pas son fusil d'épaule, reprenant à son compte la formule gagnante de RE4.

Quitte à se mettre à dos des légions de fans déjà sceptiques, ce n'est pas encore aujourd'hui que Capcom autorisera un petit strafe pour échapper aux ennemis. Comme son collègue Leon dans RE4 , Chris est raide comme un piquet dès qu'il met en joue l'ennemi. Un compromis qui risque de paraître bien plus anachronique aujourd'hui qu'à l'époque, autant le dire tout de suite.

Les indigènes sont heureusement ou hélas tout aussi amorphes que les Ganados, mais leur force de frappe ne les rend pas moins dangereux, surtout quand ils arrivent par vagues.

Pour faire face à une telle armée de possédés, l'ex-agent des S. Sublime, Sheva Alomar aurait eu les atouts pour défiler sur les podiums du monde entier, mais son destin l'a conduit à intégrer la division africaine des BSAA, l'acronyme de Bioterrorism Security Assessment Alliance, l'organisation contre le bioterrorisme à laquelle appartient Chris. Ne pas se fier aux apparences : Sheva est rompue au maniement de toutes les armes, elle aligne ses cibles avec méthode, et peut même jouer les acrobates quand la situation l'impose.

C'est là la principale nouveauté de Resident Evil 5 : l'intégration d'un vrai jeu en coopération, jouable en ligne avec un second joueur. Une idée à peine effleurée jusque-là, et toujours en solo, que ce soit avec le Partner Zapping de Resident Evil Zero , vite gavant, ou les passages baby-sitting des autres personnages, Ashley en tête. Nous n'avons, hélas, pas eu la chance de tester le vrai coop avec un autre joueur humain ; Capcom préfère nous faire languir.

Mais nous avons au moins pu être rassurés sur la qualité de l'I. La morsure du soleil Le Partner System est clairement le point central de cet épisode. Dans la mesure où la mort d'un des deux personnages entraîne fatalement le game over, la protection de son équipier doit même devenir le premier réflexe.

En toute logique, les deux jauges de vie et l'état des munitions sont affichés en permanence à l'écran, façon RE4.

Un bouton de tranche permet même de déplacer l'angle de caméra pour localiser Sheva quand elle a besoin d'aide, auquel cas deux solutions se présentent : flinguer à distance pour liquider les gêneurs ou s'approcher pour claquer une bonne droite. La réciproque est tout aussi vraie. Quand Chris est mal en point, parce qu'il a eu la mauvaise idée d'exploser un baril incendiaire à un mètre de distance au hasard , il passe en Dying State : course au ralenti, écran flouté, sans l'aide de Sheva, la moindre morsure peut être la dernière.

C'est là qu'intervient la commande d'aide. La gestion de l'inventaire est également soumise à cette logique de partage.

Tous les objets, des munitions aux herbes de soin, peuvent être directement attribués à l'un ou l'autre personnage au moment d'être ramassés ; il suffit d'appuyer sur le bouton correspondant. Comme les chemins de Sheva et Chris seront amenés à se séparer, mieux vaut se montrer altruiste. Il serait quand même malvenu de laisser sa pauvre partenaire finir les ennemis au couteau, même si la belle n'a aucun mal à tailler dans le gras le cas échéant.

Les inventaires séparés toujours sous forme de grille à la RE4 permettent de procéder à des échanges en cas de besoin. Et l'argent, que l'on récupère à foison, trouvera sans doute son utilité assez vite dans le jeu, même si nous n'avons pas rencontré de vieux marchand en imper' durant les deux missions de la démo.

Un jeu qui mise tout sur le coop a toutes les chances de s'effondrer comme un château de cartes faute d'I. A en juger par la démo, le syndrome du boulet semble évité en offline. Au contraire, la bougresse aurait plutôt eu tendance à "voler les frags", preuve de sa compétence. Un baril qui traîne? Elle l'explose. Une morsure trop appuyée? Elle sort la seringue. Une super meuf, vraiment.

Et tout ça sans système lourdingue d'ordres pré-établis, du moins dans cette version. En l'absence de friendly fire - peut-être pour la version définitive? La seconde mission de la démo, Shanty Town, illustrait fort à propos le concept.

Bloqué dans un édifice en ruines, Chris devait tailler un chemin à Sheva à travers les différents étages, muni de son fusil de snipe. Une phase d'entraide qui on l'espère prendra toute sa saveur une fois en ligne, surtout si le jeu les intègre avec autant d'efficacité sinon plus que les chemins séparés d'un Gears of War.

C'est un vrai carnage, de la folie pure. Parce que non seulement le jeu est magnifique, maniable, mais en plus ça blaste de tous les côtés. On est définitivement aux antipodes du Resident Evil à l'ancienne. Plus sereinement, les sensations se rapprochent énormément d'un Resident Evil 4 aux hormones, même si l'on n'a entrevu qu'une infime partie du jeu. Les deux missions - Assembly Place et Shanty Town - étaient du reste assez similaires dans le déroulement, avec un déferlement d'ennemis pas bien nets, et un gros costaud énervé parmi eux en guise d'épouvantail.

L'homme à la tronçonneuse de RE4 a visiblement des connexions en Afrique. Un cousin à lui joue les bourreaux avec une hache gigantesque, visible dans la vidéo. La mission Shanty Town se concluait, elle, sur un duel avec un Leatherface tout maigre mais dangereux, et surtout incroyablement résistant.

C'est là que les éléments du décor sont précieux, qu'il s'agisse des bidons ou des transformateurs électriques, qui peuvent être visés plusieurs fois pour autant de décharges. Capcom a visiblement tenu à favoriser les interactions avec le décor, que ce soit pour notre duo de héros ou les ennemis.

Comme dans Resident Evil 4 , ils n'hésiteront pas à briser les vitres, les murs voire le plafond, pour venir à votre rencontre. Et si quelques légers bugs de collision sont encore à déplorer, comme des bras qui traversent une porte encore close, la réalisation graphique est à la pointe de ce que les consoles actuelles sont en mesure de produire.

Rares sont les jeux aussi soignés sur autant de points, et si le coop tient ses promesses tout en maintenant une qualité visuelle de ce niveau - pas la moindre chute de frame rate à l'horizon en deux heures de prise en main -, Resident Evil 5 devrait briser la mâchoire comme un uppercut de Chris. Après, on peut toujours s'interroger sur la variété des environnements. A force de voir le même bidonville depuis des mois, c'est à se demander si le jeu ne se déroule pas dans un seul et même décor.

Capcom avait adopté la même méthode avec Resident Evil 4 , et on sait depuis que c'était le meilleur moyen de taire les secrets d'un jeu incroyablement varié et rythmé. La démo, par exemple, se gardait bien de montrer les effets dévastateurs de l'exposition prolongée au soleil, un élément de gameplay qui devrait avoir une vraie incidence durant le jeu.

Si l'effet de surprise est au même niveau on parle de jungle foisonnante , il faut vraiment s'attendre à un choc violent quand Resident Evil 5 sortira enfin. En résumé, ne cherchez plus la grosse bombe à suivre parmi les blockbusters : elle est entre les mains de Capcom. Vidéos exclusives :.

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