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A rejoint: 12 novembre Contributions: [PS1] Hogs of war: Les Cochons De Guerre Éditeur: Infograme Développeur: Infogrames Type: Stratégie Bienvenu à toi couille de loup, si t'es de la bleusaille t'as bien choisis ton coin pour venir fourrer ta truff parce que le pays est en guerre porcinet alors décrotte moi tes sabot et embrasse ta cochonne parce que c'est peut-être la dernière fois que tu vas pouvoir le faire. Parce que là bas on y trouve de la truff! Et celui qui controle la truff contrôle le monde! Alors c'est toi qu'on a décidé d'envoyé pour aller combattre l'ennemie mon cochon!

Nom:les cochons de guerre ps1
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:8.52 MBytes



A rejoint: 12 novembre Contributions: [PS1] Hogs of war: Les Cochons De Guerre Éditeur: Infograme Développeur: Infogrames Type: Stratégie Bienvenu à toi couille de loup, si t'es de la bleusaille t'as bien choisis ton coin pour venir fourrer ta truff parce que le pays est en guerre porcinet alors décrotte moi tes sabot et embrasse ta cochonne parce que c'est peut-être la dernière fois que tu vas pouvoir le faire. Parce que là bas on y trouve de la truff!

Et celui qui controle la truff contrôle le monde! Alors c'est toi qu'on a décidé d'envoyé pour aller combattre l'ennemie mon cochon!

Voilà le scénario de Hogs of war: Les cochons de guerre qui comme vous le voyez, tiens sur une feuille de PQ, malgré cela c'est une bonne entrée en bouche pour mettre en jeu l'ambiance du jeu qui avec sa cinématique nous montre tout de suite l'orientation humoristique du jeu.

C'est là que les joueurs ont mit tout leurs souvenir dans le jeu, qui ne se souviens pas du jeu pour ses répliques écrite par les gignole de l'info et joué par Yves le coq pour la version française?

On constate en regardant bien que sur nos 9 cochons chacun possède une personnalité propre avec ses réplique cultes et cela pour chaque pays, ce qui fait qu'en cours de jeu on verra une variante entre les réplique et pas juste un paquet de blagues lancées à la figure du joueur juste pour le faire rire.

Mais bien sûr ce n'est pas tout ce qui fait l'ambiance totale du jeu il y a bien sûr le principe même du jeu de guerre entre cochons qui provoque l'humour et le rire chez le joueur rien qu'à la vue du cochon dans sa tenu de combat prendre son bazooka sur l'épaule et lancé un obus sur le porcinet d'en face hurlant de douleur avec ridicule puis, mourant sous une ridicule réplique suivie d'une Voilà pourquoi ce jeu est si drole c'est le ridicule et le WTF permanent qu'on retrouve dans le jeu de manière totalement constante, ou encore par les armes et leurs stupidité totale.

Dans un worms like si il y a bien quelque chose à ne pas négligé c'est clairement l'imagination et le potentiel qui se doivent d'être infinie chez lui, tout cela pour nous pondre des armes et des mécaniques totalement délirante et invraisemblable, c'est un bel exemple, qui en plus contribue énormément à l'ambiance, que nous fait Les cochons de guerre car, on se retrouve avec quelque chose de complet équilibré et permettant différentes stratégie et possibilité.

La première ingéniosité du game designer a était de mettre un système de classe évolutive qui, au file du jeu devient plus forte et plus armée en armes et qui donc offre des possibilité et des stratagème immenses et différents.

En plus de cela se sont de très forte armes pour projeter les ennemies et les renvoyer sur des mines ou de l'eau pour les noyer ou encore plus rentabiliser le tour.

Vous l'aurez compris un incontournable L'artilleur lourd, c'est la classe qui vous demandera le plus de dextérité et de jugé pour pouvoir la maîtrisé mais, une fois cela acquis vous devenez une vraie machine de guerre, vous mélangez distance et puissance , votre point faible est juste votre vie qui fait partie des plus limitées avec celles du toubib, mais contrairement à lui vous êtes une véritable artillerie mobile de choque qui même au corps à corps peu causer des dégâts plutôt conséquent.

A partir du moment où vous êtes suffisamment fort pour jauger la puissance de vos armes c'est clairement une classe à ne pas négliger! Comme vous le voyez chaque classe à sont rôle à jouer sur le terrain avec ses qualités et ses défauts qu'il vous faudra adapter selon la map et la composition d'en face.

La deuxième force dans ce game design est l'évolution des classes. Ces médailles vous permette de faire upgrader vos cochonous tout mignon en machine de guerre sanguinaire et impitoyable, les écarts entre les classes se font très vite sentir et bien souvent l'ajout d'armes peut être décisif dans une bataille, en plus de cela il y a l'envie de la découverte de la classe supérieur qui se fait très vite sentir et que vous voudrez très certainement remplir.

Saupoudrez maintenant tout cela avec quelques petits véhicules et en plus de cela des batîments et mélangez le tout avec un soucis du détails incroyable comme par exemple le fait de toucher un ennemie quand oui lui saute sur la tête ou encore la fusé de jetpack qui tombe sur la tête et qui fait des dégâts ou même la possibilité de détruire les dirigeable dans le ciel afin d'y obtenir des pack d'arme ultra puissant et vous obtenez quelque chose qui peut vous sembler simple mais qui est astucieusement réalisé L'autre réussite totale de ce jeu est clairement son level design qui au même titre que le game design n'a en rien était négligé, tout a été travaillé avec rigueur pour non seulement nous offrir des maps différentes et originales entre elle tout en offrant des possibilité de combinaison ou en donnant un claire désavantage à certaines classes.

En ce qui concerne la campagne c'est là où l'ont voit l'originalité la plus marquante car on passe des vite à des maps basiques voir même très simple à quelque chose qui nous met dans une situation peu louable mais avec laquelle il faudra faire pour réussir à ne perdre aucun cochons dessus en développant un stratégie selon les comportement de l'IA.

Du coté des escarmouche on tombe sur quelque chose fait pour pouvoir être joué à plusieurs et donc un peu plus simple vue qu'on se doit de ne pas avantager à joueur par rapport à un notre pour éviter la rage de l'ami qui n'arrive à rien là où il est, là où l'originalité se voit c'est plus d'un point de vue artistique avec autant de choses intéressante qu'étrange et troublante car, la campagne elle mise beaucoup sur un level design important mais pas sur une beauté artistique qu'on retrouve Pouvant être joué jusqu'à 4 tout de même, le mode est divisé en plusieurs parties ayant chacune ses propres cartes à elle, on retrouve même des modes de jeux comme du traditionnelle death math où les cochons reviendrons au fur et à mesure de leurs morts pour engranger le score du joueur.

Cette partie dite " multijoueur " essaye d'équilibrer un peu plus les choses en supprimant modifiant et rajoutant des classes pour éviter que cela ne tourne en un n'importe quoi total c'est donc pour cela qu'on se retrouve avec nos amis les parachutistes et grenadiers qui viennent prêter mains forte toutes les autres classes sont bloqué à un certain niveau et leurs armes sont quelques peu changé évitant les abus.

Bien sûr si vous avez des amis chanceux ça va très vite la rigolades entre réplique drôle, cliché en tout genre et mort ridicule ou hilarantes En ce qui concerne la musique c'est très sobre et peu présent mais c'est malgré tout très bon et ça contribue vraiment à l'ambiance du jeu en faisant sourire ou même stresser comme quand le temps arriver à sa fin et qu'on entend le " tac , tac , tac " se faire de plus en plus vite.

En ce qui concerne c'est exactement la même chose, difficile à comprendre par moment, mais c'est clairement du pareil au même. Je vous laisse découvrir cette sélection spéciale cochon français :p qui a dit auto pub? Pour conclure, les cochon de guerre n'est certes pas un grand jeu exceptionnelle, il faut s'en douter, mais il reste tout de même fun et surtout drôle, il nous propose quelque chose une expérience qui n'a pas était négligé avec quelque chose de très complet et très bien pensé et, même si la campagne ne dur pas non plus des centaines d'heure elle reste tout de même plutôt longue et surtout rejouable à volonté tellement le plaisir est là, en plus de cela si vous vous trouvez un ami qui accepte de bien vouloir jouer avec vous alors c'est là que l'expérience complète commence vraiment et qu'on peut se taper des barre comme pas possible.

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