TÉLÉCHARGER FRETS ON FIRE 2

Dans ce chapitre, je vais vous expliquer quoi mettre dans les fichiers. Création de la scène avec le stage. Il s'agit du fichier qui va dire à Frets On Fire : - affiche cette image ; - positionne cette image à tel endroit ; - redimensionne cette image ; Il gère donc tout le décor de la scène. Un fichier.

Nom:frets on fire 2
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:30.95 MBytes



Dans ce chapitre, je vais vous expliquer quoi mettre dans les fichiers. Création de la scène avec le stage. Il s'agit du fichier qui va dire à Frets On Fire : - affiche cette image ; - positionne cette image à tel endroit ; - redimensionne cette image ; Il gère donc tout le décor de la scène.

Un fichier. Pour enregistrer votre fichier au format. Ensuite, dans le champ "Nom du fichier", mettez le nom du fichier suivi de. Terminez en cliquant sur "Enregistrer". Maintenant, je vais vous montrer la structure du. Elle contient le nom d'une image à afficher c'est la valeur de "texture" ainsi que sa position valeur de "xpos" et "ypos" , ses dimensions valeur de "xscale" et "yscale" et son angle valeur de "angle".

Elle permet d'ajouter un effet, dans certaines conditions, à l'image affichée par [layer1]. Cela peut vous paraître un peu flou si vous n'aimez ni l'anglais, ni les maths. Cependant, pour les axes X et Y, je ne peux que vous conseiller de faire des essais afin de réussir à vous situer dans la fenêtre. Si ça peut vous rassurer, en créant mon mod, je n'ai pas réussi à tout positionner correctement au bon endroit du premier coup, et j'ai passé plus d'une heure à positionner les spots correctement.

Un simple [layerX], où X est un chiffre, indique au jeu une image, sa position, ses dimensions, etc. Un [layerX:fxY], où X est le chiffre d'un simple [layerX] et où Y est un chiffre, indique au jeu les effets à provoquer si une condition se produit. On met d'abord un [layer1] puis on met un [layer1:fx1] pour obtenir un premier effet.

Ensuite, si on veut mettre un second effet, on ajoute un [layer1:fx2]. Pour passer à une autre image, on met un [layer2] et on lui met un effet avec un [layer2:fx1]. Vous pouvez très bien placer une image sans lui donner d'effet. Pour cela, il suffit de mettre un [layer1] puis de passer directement à [layer2]. Vous pouvez mettre autant de [layerX] et de [layerX:fxY] que vous voulez. Enfin, j'espère que vous avez compris le principe!

Je ne sais pas vraiment comment vous l'expliquer plus simplement. Pour les [layerX] comme pour les [layerX:fxY], il n'est pas nécessaire d'utiliser toutes les commandes. Vous pouvez, par exemple, vous passer de la commande angle d'un [layerX] si vous voulez que votre image soit droite, vu que quand une commande n'est pas précisée, le jeu utilise sa valeur par défaut.

Commandes pour les [layerX] et leurs valeurs par défaut Il s'agit des commandes donnant les dimensions et les positions des images. La valeur par défaut est La valeur par défaut est 1. Il fonctionne comme xscale. Il faut que les valeurs de xscale et de yscale soient identiques, car sinon votre image sera déformée! Mettez comme valeur le nom de l'image sans oublier son extension. Si vous voulez aller dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, utilisez une valeur négative comme La valeur par défaut est 0.

Généralement, on n'utilise pas cette fonction. La valeur par défaut est 0 et la seule autre valeur possible est 1.

Commandes pour les [layerX:fxY] et leurs valeurs par défaut Je vais commencer avec des commandes pouvant être utilisées avec tous les effets. J'en donnerai ensuite d'autres ainsi que leurs valeurs par défaut, qui sont spécifiques à certains effets. Les valeurs possibles sont : scale redimensionnement de l'image , rotate rotation de l'image , light utilisé pour les effets de lumière des spots. Sa valeur influence la vitesse, Sa valeur par défaut est 1. Donc il ne se produit pas, ce qui rend cette valeur inutile.

Il réagit normalement à la musique , quarterbeat comme pour beat. Commandes pour les effets de redimensionnement et leurs valeurs par défaut Il s'agit des commandes pour les [layerX:fxY] ayant pour valeur "scale" à la commande "type". Pour un agrandissement, mettez par exemple 2. Commandes pour les effets de déplacement secousse, La valeur par défaut est 6. Commandes pour les effets de rotation et leurs valeurs par défaut Il s'agit des commandes pour les [layerX:fxY] ayant pour valeur "rotate" à la commande "type".

Commandes pour les effets de lumière spots, La valeur représente le délai avant l'activation d'un spot. Une fois votre stage. Changer les couleurs avec le theme. Il s'agit tout simplement d'un petit fichier qui permet de modifier les couleurs des textes et du fond. Voici à quoi ressemble mon fichier theme. Les valeurs de ces trois commandes sont des couleurs hexadécimales.

Voici un petit site qui vous permet de trouver les valeurs hexadécimales des couleurs que vous voulez :.

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Frets on fire

Le téléchargement de votre version d'essai à démarré! Une fois reçu, n'oubliez pas de l'installer et profitez enfin du web, en mieux! Pour trouvez vos fichiers accédez à menu "Téléchargements" de votre navigateur ou appuyez simultanément sur les touches "Ctrl" et "J" de votre clavier. Afin de prendre en compte votre avis, merci de confirmer que vous n'êtes pas un robot : Merci de confirmer que vous n'êtes pas un robot Avis de la redaction tout comme StepMania , Frets On Fire ne brille pas par son originalité mais propose un clone réussi de Guitar Hero.

TÉLÉCHARGER WALID ETTOUNSI BELLAH YA TIR GRATUITEMENT

Tutoriel : Créer un mod pour Frets On Fire

Le joueur doit appuyer sur les boutons de frets par défaut les boutons F1 à F5 pour pincer la corde, et sur le bouton pick par défaut, la touche entrée pour gratter les cordes, afin de jouer la chanson. Toutes les 10 notes correctement jouées, le multiplicateur de point augmente jusqu'à 4. En revanche, chaque erreur est sanctionnée par un couac disgracieux, l'interruption de la mélodie, et la chute du multiplicateur de points à 1. Depuis la version 1. Certains solos rapides peuvent donc être exécutés beaucoup plus facilement.

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Frets on Fire / FoFix

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